博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
Entity Fr“.NET技术”amework 4.1 Code First 学习之路(二)
阅读量:6252 次
发布时间:2019-06-22

本文共 5267 字,大约阅读时间需要 17 分钟。

  写系列的已经是很久之前的事儿了= =在此期间,EF 4.1的RTW都已经出来了,NH 3.2的Alpha已经2了。。。其实不是我懒,工作中也在一直使用EF 4.1。主要是上次承诺过的一个Update功能搞不定= =

  总之这一次的目标是:

  • 实现一个完整的IRepository(添加增删改能力)
  • 领域对象的继承
  • 事物

  首先来看IRepository

  我的接口如下:

 
public
interface
IRepository
<
TEntity
>
where
TEntity : IEntity
{
IEnumerable
<
TEntity
>
FindAll();
TEntity FindById(
int
id);
void
Add(TEntity entity);
void
Delete(TEntity entity);
void
Update(TEntity entity);
}
应该算是一个最基本的仓储接口了。

  其中前几个接口都是很好实现的,上次提及的DbSet对象提供了相应的接口,直接调用即可,代码是类似这样的。

 
protected
DbSet
<
TEntity
>
DbSet
{
get
{
return
m_dbContext.Set
<
TEntity
>
(); }
}
public
IEnumerable
<
TEntity
>
FindAll()
{
return
DbSet;
}
public
TEntity FindById(
int
id)
{
return
DbSet.SingleOrDefault(entity
=>
entity.Id
==
id);
}
public
void
Add(TEntity entity)
{
DbSet.Add(entity);
m_dbContext.SaveChanges();
}
public
void
Delete(TEntity entity)
{
DbSet.Remove(entity);
m_dbContext.SaveChanges();
}

  关键问题是最后的Update方法

  DbSet对象并没有提供相应的接口,为什么呢?因为EF相信自己的Self Tracking能力。也就是说,EF认为把一个entity从context中加载出来,做一些变更,然后直接SaveChanges就可以了,不需要特意提供一个Update方法。

  但是这里有一个前提,就是“entity是从context中加载出来”。如果entity是新new出来的呢?比如在MVC里,entity很可能是ModelBinder帮我们new出来的,context对它一无所知,直接SaveChanges显然不会有任何效果。

  那么如何让context可以理解一个新new出来的entity呢?这要从EF处理entity状态开始说起。

  EF定义了如下几种State(注意这个枚举是Flag)

 
[Flags]
public
enum
EntityState
{
Detached
=
1
,
Unchanged
=
2
,
Added
=
4
,
Deleted
=
8
,
Modified
=
16
,
}

  其中Detached状态,就是entity还没有attach到context(实际上是Attach到某个DbSet上)的状态。具体怎么做呢?直接上代码:

 
public
void
Update(TEntity entity)
{
var entry
=
m_dbContext.Entry(entity);
if
(entry.State
==
EntityState.Detached)
{
//
DbSet.Attach(entity);
上海网站建设r />
entry.State
=
EntityState.Modified;
}
m_dbContext.SaveChanges();
}

  可以看到上面的代码给出了两种办法,一种是直接修改entry的State,另一种是调用DbSet对象的Attach方法。

  注意到DbContext.Entry方法取出的DbEntityEntry对象。利用这个对象可以做很多有用的事哦~~园子里的EF专家有,大家可以去读读。

  不过这个实现有一个缺陷

  我们上面谈到过,上面这个实现实际上是把entity attach到了对应的DbSet上。但是如果你的代码是类似如下的,就可能产生问题(没有亲试,感觉上是这样的= =)

 
var heros
=
repository.FindAll();
var hero
=
heros.First(h
=>
h.Id
==
1
);
var heroNew
=
new
Hero
{
Id
=
hero.Id,
Name
=
hero.Name,
Race
=
hero.Race
};
repository.Update(heroNew);

  应该是会抛出来一个异常说“An object with the same key already exists in the ObjectStateManager. The ObjectStateManager cannot track multiple objects with the same key.”

  异常说的很明白,你的DbSet已经加载过一次id为1的对象了,当试图去attach另一个id为1的对象的时候EF就会无所适从。

  那是不是说刚才给出的那个实现根本就行不通呢?不是的!事实上上就是采用这种方法的。关键就在于当你尝试去attach一个entity的时候,要保证DbSet还没有加载过!我们看上面那篇微软的文章里是如何保证这一点的:

 
public
class
BlogController : Controller
{
BlogContext db
=
new
BlogContext();
//
...
[HttpPost]
public
ActionResult Edit(
int
id, Blog blog)
{
try
{
db.Entry(blog).State
=
EntityState.Modified;
db.SaveChanges();
return
RedirectToAction(
"
Index
"
);
}
catch
{
return
View();
}
}
}
很明显,在执行Edit这个Action之前,DbSet没有加载过,因为MVC帮我们保证了DbContext实例是request结束就被销毁的。

  也就是说,结论是使用这种Update实现方式对context的生命周期是有要求的.当然我的例子中context的生命周期也是per-request的所以没关系。

  那么如果我们想使用其他的context生命周期管理方式呢?比如希望整个application只有一个context实例?

  让我们来给出另一种实现

  回过头来想一想在实现Update这个方法的时候我们最初遇到的问题:entity不是从context中加载的而是直接new出来的。

  那么我们手动的来加载一次就好了么,代码类似于这样:

 
public
void
Update(Hero entity)
{
var entry
=
m_dbContext.Entry(entity);
if
(entry.State
==
EntityState.Detached)
{
Hero entityToUpdate
=
FindById(entity.Id);
entityToUpdate.Id
=
entity.Id;
entityToUpdate.Name
=
entity.Name;
entityToUpdate.Race
=
entity.Race;
}
m_dbContext.SaveChanges();
}

  不过由于失去了泛型的优势,给每个domain model都要实现一个Update方法比较烦,可以用一些框架来解决这个问题,例如EmitMapper(园子里也讨论过这个东西)

 
public
void Update(TEntity entity)
{
var entry
=
m_dbContext.Entry(entity);
if
(entry.State
==
EntityState.Detached)
{
var entityToUpdate
=
FindById(entity.Id);
EmitMapper.ObjectMapperManager.DefaultInstance.GetMapper
<
TEntity, TEntity
>
().Map(entity, entityToUpdate);
}
m_dbContext.SaveChanges();
}
当然这个实现也有不好的地方例如说当domain里有一些跟ORM没关系的property时也会被EmitMapper改写掉。

  下一个议题是领域对象的继承

  让领域对象实现继承的好处是不言而喻的,可以使用到多态等OO带来的好处。相对的就对ORM提出了更高的要求。

  我们知道映射对象树到数据库有三种经典的实现方式:Table Per Type、Table Per Hierarchy和Table Per Concrete class,这次我们来实践最简单的一种:Table Per Hierarchy。

  回想我们上一次的类:

 
public
class
Hero : IEntity
{
public
int
Id {
get
;
set
; }
public
string
Name {
get
;
set
; }
public
bool
IsSuperHero {
get
;
set
; }
public
virtual
Race Race {
get
;
set
; }
}

  把它拆成两个有继承关系的类:

 
public
class
Hero : IEntity
{
public
int
Id {
get
;
set
; }
public
string
Name {
get
;
set
; }
//
public bool IsSuperHero { get; set; }
public
virtual
Race Race {
get
;
set
; }
}
public
class
SuperHero : Hero
{
}
在EF Code First中这种单表继承的映射关系是这样来写的:
 
Map
<
Hero
>
(hero
=>
hero.Requires(ColumnNameMappingStrategy.Value.To(
"
IsSuperHero
"
)).HasValue(
false
)).ToTable(tableNameMappingStrategy.To(
"
Hero
"
));
Map
<
SuperHero
>
(hero
=>
hero.Requires(ColumnNameMappingStrategy.Value.To(
"
IsSuperHero
"
)).HasValue(
true
)).ToTable(tableNameMappingStrategy.To(
"
Hero
"
));

  另外两种方式的实现也不复杂,可以参考。这个实例还是CTP5的API,跟4.1最终版有些区别不过应该影响不大。

  今天最后的议题是事物

  可以用TransactionScope来管理,虽然看起来有些浪费,毕竟例子中不涉及Transaction传播,连DbContext都只有一个实例。代码如下:

 
[HttpPost]
public
ActionResult Edit(TEntity entity)
{
try
{
using
(var scope
=
new
TransactionScope())
{
ModelRepository.Update(entity);
scope.Complete();
}
return
RedirectToAction(
"
Index
"
);
}
catch
{
return
View();
}
}

  Spring实际上也可以用AOP的方式管理TransactionScope。不过我倾向于手动管理Transaction。

  代码下载

  本次的代码请参考

  今天就到这里-v-

转载于:https://www.cnblogs.com/waw/archive/2011/10/13/2210672.html

你可能感兴趣的文章
构建一个高可扩展性javabean和jsp连接数据库操作
查看>>
JS魔法堂:Data URI Scheme介绍
查看>>
《c++primer》疑惑记录
查看>>
java的(PO,VO,TO,BO,DAO,POJO)解释
查看>>
SWT:获取字符串实际宽度
查看>>
Device Mapper Multipath(DM-Multipath)
查看>>
Web安全实践(10)攻击weblogic
查看>>
Xcode5.0使用iOS6.1SDK及模拟器
查看>>
如何编写解决方案?
查看>>
引起超时的原因及表解锁的方法<转>
查看>>
微信公众帐号开发教程第2篇-微信公众帐号的类型(普通和会议)(转)
查看>>
Oracle二三事之 EBS升级
查看>>
PC端体验效果最佳epub阅读器——iRead爱读书
查看>>
DataGridView打印类
查看>>
【java】实体类中 Set<对象> 按照对象的某个字段对set排序
查看>>
java基础之:匿名内部类应用例子一
查看>>
如何保证黑盒测试的覆盖率(转)
查看>>
spring jpa 实体互相引用返回restful数据循环引用报错的问题
查看>>
Android Butterknife 8.4.0 使用方法总结
查看>>
横向滑动的HorizontalListView滑动指定位置的解决方法
查看>>